Arte 3D para juegos
Modelás, texturizás y animás, y después lo integrás en el motor para verificar que cumpla el presupuesto técnico.
Contenidos
01
Modelado: topología, escala y criterios de control
02
Mapas UV y texturas
03
Materiales e iluminación dentro del motor
04
Esqueleto y animación de un personaje
05
Presupuesto técnico: polígonos, memoria y niveles de detalle
06
Exportación, convenciones y armado de portfolio
A quién está dirigido
Para perfiles de arte y diseño que quieren trabajar en producción, y programadores que necesitan entender el proceso.
Requisitos
Computadora con placa de video dedicada.
Al finalizar
Tres piezas terminadas dentro del motor y un portfolio armado.
Consultar fechas y cuposEn vivo y grabado
Las clases son en vivo y quedan grabadas para volver a verlas.
Grupos reducidos
Pocos alumnos por comisión, con devolución individual en cada clase.
Proyecto propio
Construís un proyecto propio que después sirve como antecedente.
Profesores en actividad
Los dictan las mismas personas que trabajan en los proyectos de la empresa.