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NIBELVIT

SOFTWARE, VIDEOJUEGOS Y PRODUCTOS DIGITALES

Desarrollamos software
a medida.

Aplicaciones, plataformas y videojuegos para empresas y estudios.

Trabajamos por proyecto o dentro de tu equipo.
También dictamos cursos del rubro.

NÚCLEO DE TRABAJON / ESTUDIO
Pensado para tu formade trabajar y crecer.
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01const idea = "el comienzo";02resolver(idea, "con foco real");
Cambiá la vista
SOFTWARE A MEDIDA / VIDEOJUEGOS / DISEÑO DE PRODUCTOBajá y conocé el estudio
Unity+Unreal Engine+Godot+TypeScript+Python+Rust+Blender+C# / C+++PostgreSQL+
INTERACCIÓN EN PRIMER PLANOESCENA CONCEPTUAL

02 / NUESTRA ESPECIALIDAD

Entretenimiento
interactivo.

Es nuestra especialidad: juegos y experiencias donde el rendimiento y la respuesta se miden en el momento.

Trabajamos con esa misma exigencia en el resto de los proyectos.

Conocé cómo lo hacemos ↗

Consolas

Desarrollo y preparación para los requisitos de cada plataforma.

Computadoras

Windows, macOS y Linux, con distribución en tiendas digitales.

Dispositivos móviles

iOS y Android, con el rendimiento ajustado a cada equipo.

Servicios en línea

Multijugador, progresión en la nube y contenido descargable.

03 / PROCESO

Cómo trabajamos.

Conocé el proceso ↗
01

Relevamiento.

Nos contás qué necesitás y revisamos lo que ya tenés funcionando.

02

Definición.

Dejamos por escrito el alcance, las etapas y las fechas.

03

Desarrollo.

Entregas cortas. En cada una recibís una versión que funciona.

04

Entrega.

Puesta en producción, documentación y traspaso a tu equipo.

Cada entrega es una versión que podés instalar y usar.
El avance se ve en el producto.

Más sobre el equipo ↗

04 / CURSOS

Cursos de software
del rubro.

Cuatro cursos, dictados por las mismas personas que trabajan en los proyectos.

Clases en vivo y grabadasGrupos reducidosDevolución individual
Conocer los cursos ↗
01

Programación de videojuegos

De las bases del motor a un juego propio terminado y publicado.

Ver el curso ↗
02

Arte 3D para juegos

Modelado, texturas y animación ajustados al rendimiento del dispositivo.

Ver el curso ↗
03

Diseño de niveles y mecánicas

Cómo se define lo que hace el usuario, en qué orden lo aprende y cómo se sostiene en el tiempo.

Ver el curso ↗
04

Backend para juegos en línea

Cuentas, partidas, tablas de posiciones y compras, con pruebas de carga.

Ver el curso ↗

CONTACTO

Escribinos.

Contanos qué necesitás y te respondemos con una propuesta.

Hablemos de tu proyecto ↗admin@nibelvit.com