Diseño de niveles y mecánicas
Diseñás mecánicas, las prototipás, las probás con otras personas y las corregís sobre lo observado.
Contenidos
01
Acción principal: qué hace el usuario y cómo responde el sistema
02
Prototipos en papel y digitales
03
Curva de aprendizaje y ritmo, sin depender del tutorial
04
Economía y progresión sostenibles
05
Sesiones de prueba: qué observar y cómo registrarlo
06
Documento de diseño para el equipo
A quién está dirigido
Para quienes ya desarrollan y quieren mejorar la experiencia, y perfiles de producto que trabajan progresión y retención.
Requisitos
No requiere conocimientos técnicos.
Al finalizar
Un prototipo jugable y su documento de diseño, probados con usuarios.
Consultar fechas y cuposEn vivo y grabado
Las clases son en vivo y quedan grabadas para volver a verlas.
Grupos reducidos
Pocos alumnos por comisión, con devolución individual en cada clase.
Proyecto propio
Construís un proyecto propio que después sirve como antecedente.
Profesores en actividad
Los dictan las mismas personas que trabajan en los proyectos de la empresa.