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Programación de videojuegos

Programás desde la primera clase: movimiento, colisiones, estados, guardado y publicación. Terminás con un juego propio funcionando.

Contenidos

01

Bases del motor: escena, objetos, componentes y bucle de juego

02

Movimiento, colisiones y física

03

Máquinas de estado: personaje, enemigos y menúes

04

Datos: guardado, configuración y balance sin tocar código

05

Interfaz, sonido y respuesta al jugador

06

Compilación, pruebas en otro dispositivo y publicación

A quién está dirigido

Para quienes ya tienen nociones de programación y quieren trabajar en el rubro.

Requisitos

Una computadora que ejecute el motor, nociones de programación y tiempo de práctica entre clases.

Al finalizar

Un juego corto terminado, el repositorio ordenado y un informe de los puntos pendientes.

Consultar fechas y cupos

En vivo y grabado

Las clases son en vivo y quedan grabadas para volver a verlas.

Grupos reducidos

Pocos alumnos por comisión, con devolución individual en cada clase.

Proyecto propio

Construís un proyecto propio que después sirve como antecedente.

Profesores en actividad

Los dictan las mismas personas que trabajan en los proyectos de la empresa.

CONTACTO

Escribinos.

Contanos qué necesitás y te respondemos con una propuesta.

Hablemos de tu proyecto ↗admin@nibelvit.com