Programación de videojuegos
Programás desde la primera clase: movimiento, colisiones, estados, guardado y publicación. Terminás con un juego propio funcionando.
Contenidos
01
Bases del motor: escena, objetos, componentes y bucle de juego
02
Movimiento, colisiones y física
03
Máquinas de estado: personaje, enemigos y menúes
04
Datos: guardado, configuración y balance sin tocar código
05
Interfaz, sonido y respuesta al jugador
06
Compilación, pruebas en otro dispositivo y publicación
A quién está dirigido
Para quienes ya tienen nociones de programación y quieren trabajar en el rubro.
Requisitos
Una computadora que ejecute el motor, nociones de programación y tiempo de práctica entre clases.
Al finalizar
Un juego corto terminado, el repositorio ordenado y un informe de los puntos pendientes.
Consultar fechas y cuposEn vivo y grabado
Las clases son en vivo y quedan grabadas para volver a verlas.
Grupos reducidos
Pocos alumnos por comisión, con devolución individual en cada clase.
Proyecto propio
Construís un proyecto propio que después sirve como antecedente.
Profesores en actividad
Los dictan las mismas personas que trabajan en los proyectos de la empresa.